PolitieZorgpolis (PZP)
Minder stress,
beter resultaat

Politiemensen moeten in zeer stressvolle en bedreigende situaties rustig blijven. Terwijl ze tegelijkertijd ook een autoriteit vertegenwoordigen. Om dit te trainen ontwikkelde de Radboud Universiteit samen met de Politieacademie het project DUST: Decision Under Stress Training. De VR-game die mede door Politie Zorgpolis (PZP) is gefinancierd.
Vanuit de Politieacademie is Teun-Pieter de Snoo betrokken bij DUST. Hij is onderzoeker op het thema weerbaarheid en heeft een achtergrond in neurobiologie. Binnen zijn vakgebied is hij altijd bezig om er achter te komen hoe we politiemensen verder kunnen begeleiden en trainen. Dit doet hij samen met onderzoekers van de Radboud Universiteit. 'Vijftien jaar geleden zijn we bij de Politieacademie aan de slag gegaan met het in kaart brengen van de weerbaarheid van aspiranten door ze een langere tijd te volgen. Er is veel verschil in hoeveel stressklachten aspiranten ervaren. Dit hangt niet alleen af van situaties op het werk, maar ook van hun lichamelijke reacties. We ontdekten dat we langdurige klachten konden voorspellen op basis van processen in de hersenen die te maken hebben met emotiecontrole. Deze complexe hersenprocessen beïnvloeden hoe goed je fysiologie kunt regelen. De variatie in hartritme is in veel studies gekoppeld aan veerkracht en gezondheid.'
Drie vaardigheden
Met deze uitslag wilden Teun-Pieter en de universiteit aan de slag en ze bedachten DUST. Dit is een VR-game die reageert op je hartslagvariabiliteit. Door het spel te spelen, leert de deelnemer zich te richten op drie vaardigheden: stressregulatie, besluitvaardigheid en situational awareness. Ook helpt het programma het hartritme beter te beheersen tijdens actie, wat uiteindelijk de veerkracht versterkt. 'Voordat je met de game begint, krijg je eerst uitleg hoe de VR-wereld werkt. Daarna krijg je een hartslagmeter om en een VR-bril op. In het spel is het de bedoeling dat je zombies doodt, die je aanvallen. Toch mag je niet zomaar op iedereen schieten. Je krijgt instructies: wie is wel een vijand en wie niet? Het is de bedoeling dat je goed om je heen kijkt, de omgeving in je opneemt en de situatie op de juiste manier inschat. Ervaar je veel stress? Dan is het spel heel donker en onoverzichtelijk. Kun je met je ademhaling je lichaam onder controle krijgen? Dan word je beloond doordat het spel steeds lichter en dus overzichtelijker wordt', laat Teun-Pieter weten. Na elk spel krijgen de deelnemers een overzicht waarop zij hun prestaties kunnen aflezen, zodat ze weten waar ze de volgende keer extra op moeten letten.
Resultaat loont
Teun-Pieter: 'We blijven de politiemensen die met DUST aan de slag gaan, volgen na hun opleiding of tijdens hun werk. Op die manier kunnen we zien hoe ze na de training omgaan met moeilijke situaties.’ Dankzij het team Virtueel Leren van de Politieacademie is DUST de afgelopen jaren verbeterd. De VR-game past zich nu beter aan individuele reacties aan, waardoor agenten sneller leren en hun voortgang gemakkelijker kunnen bijhouden. Bovendien kan DUST nu zonder laptop draaien, waardoor trainen op Politieacademies door het hele land mogelijk is met de bestaande apparatuur.
Werken bij de politie betekent dat je geen doorsnee baan hebt. Het brengt speciale kwaliteiten en capaciteiten met zich mee. Maar het werk kan ook tot heel specifieke klachten en problematieken leiden. Daarom biedt de Politie Zorgpolis (PZP) een zorgverzekering die niet doorsnee is, maar aansluit op de wensen en behoeften van politiemedewerkers.
Bovendien wordt een deel van de premie-inkomsten benut voor onderzoek naar de specifieke behoeften en problematieken van politiemedewerkers. Zodat de verzekerden zich nu en in de toekomst kunnen blijven verzekeren van de meest optimale zorg. Het project DUST (Decision Under Stress Training) is een voorbeeld van dit gerichte onderzoek.

tekst en foto: Ingeborg Wiesenekker